Planet CCC - Blogs and more around CCC, CCC-Hamburg and Attraktor

November 03, 2026

Metalab

MetaFest Orgameeting (2026-11-08 15:00:00)

MetaFest Orgameeting (2026-11-08 15:00:00)

November 03, 2026 09:00 PM

CCC Hamburg

Congress Ticket Klick Parties

Ihr möchtet ein Ticket für den Congress kaufen, wollt aber nicht alleine vor eurem Rechner sitzen? Dann kommt bei uns im Club vorbei, und lasst uns gemeinsam klicken!

Wir öffnen unsere Türen zu diesen Zeiten:

Wichtig! Ihr müsst exakt zum Starttermin vorbereitet sein und dann ganz schnell im Browser klicken. Deshalb öffnen wir unsere Tür schon eine Stunde von der eigentlichen Uhrzeit, zu der der Ticketverkauf beginnt. Die Zeiten oben sind die Tür-Öffnungs-Zeiten, der Ticket-Verkauf beginnt jeweils eine Stunde später. Die Details zum Vorgehen findet ihr unter 40C3 Presale: Modus Operandi.

Bring ein Laptop oder ein Tablet mit. Mit einem Handy geht es auch, ist aber ein bißchen fummelig.

by stb at November 03, 2026 08:00 PM

Netzpolitik.org

„Medienspiegel“-Sonderpreis: Off-the-Record-Podcast erhält Auszeichnung für transparenten Journalismus

Bilderrahmen mit UrkundeDanke für die Auszeichnung!
Unser Podcast „Off the Record“ wurde ausgezeichnet! Einmal im Monat nehmen wir euch mit hinter die Kulissen, das wurde nun mit einem Preis für transparenten Journalismus gekürt.

by netzpolitik.org at November 03, 2026 04:08 PM

Digitalgipfel: Im Takt der Wirtschaft

Friedrich Merz schüttelt einem Roboter die Hand, im Hintergrund Digitalminister Wildberger.Bundeskanzler Friedrich Merz und Digitalminister Karsten Wildberger auf dem Digitalgipfel 2026. – Alle Rechte vorbehalten: BMDS/Jens Oellermann
Auf ihrem Digitalgipfel vergab die Bundesregierung die Chance, über die gesellschaftliche Regulierung von KI zu sprechen. Stattdessen ging es einmal mehr um Wirtschaftswachstum und Datennutzung. Ein Kommentar.

by Daniel Leisegang at November 03, 2026 03:04 PM

"Handy-Blitzer": Verkehrsminister möchte in alle Autos filmen

Kamerasystem filmt von einer Autobahnbrücke auf die fahrenden Autos.Das Kamerasystem "Monocam" ist ein als "Handy-Blitzer" eingesetztes System. – Alle Rechte vorbehalten: Imago / Einsatz-Report24
Eine neue Form der anlasslosen Massenüberwachung steht bundesweit vor der Tür. Mit KI-gestützter Videoüberwachung sollen Handy-Sünder am Steuer überführt werden. Doch Datenschützer warnen schon lange, dass die Systeme auch für anderes nutzbar wären.

by Markus Reuter at November 03, 2026 01:28 PM

November 02, 2026

CCC Media

Continuous community driven translations with gettext and Weblate (godotfest2026)

Using **gettext** and a continuous translation platform like **Weblate** allows translators to use a **simple web view** to translate and gives developers a simple way to **pull the changes through git**. This talk will cover the basic setup and some tricks I learned while developing 99Managers Futsal Edition with over **60 translation contributors and 16 languages** (and counting...). Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/FAMRTE/

Video:godotfest-26-9-eng-Continuous_community_driven_translations_with_gettext_and_Weblate_sd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

Keynote: Tools Change, Craft Remains - Reflections on Godot, AI and the Future of Making Games (godotfest2026)

Every generation of game developers has seen its tools change, from custom in-house engines to open-source editors like Godot. AI is the newest change, and it is already part of many professional workflows. It also raises real questions about credit, quality and creative ownership, and those questions deserve careful answers rather than quick verdicts. This keynote reflects on where making games is heading, what AI can and can't do for developers, and why the Godot community is well placed to help shape it. Tools will keep changing; the craft remains. Our shared task is to make sure the tools keep serving the craft. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/BBVKBH/

Video:godotfest-26-71-eng-Keynote_Tools_Change_Craft_Remains_-_Reflections_on_Godot_AI_and_the_Future_of_Making_Games_sd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

LOVE,DOGS+ROBOTS .NET, C#, and Godot everywhere! (godotfest2026)

Come on a journey where we explore what's possible with Godot 4.7, 4.8, and .NET 10 / 11. I'll share findings, fascinations, and funny bits about my love for Godot with .NET; the things many developers long for, and how **Godot** and the **Godot community** helps us find them. ### Live Demo: [2dog.dev](https://2dog.dev) We'll go through the motions of porting a real C# Godot game to HTML5 and WebAssembly for publishing on [itch.io](https://itch.io) ... live on stage. **Woof, or oof?** Don't worry, it's really just about as easy as typing: ``` dnx 2dog add dotnet publish ``` Voilà! ### Treats 🦴 In version 4.6, `libgodot` became an official part of Godot. Now Godot 4.8 brings .NET 10, but what does that really _mean for us_ developers? Both Godot and 2dog (which really _is still Godot,_ just a little backwards) have much more in store, with the brand new `godot-dotnet` and C# bindings on the horizon. Let's peek at some advancements coming from the .NET ecosystem with .NET 10 and 11. ## Who is this talk for? Developers using C# with Godot, for anything from applications, game jams, prototypes, and entire games ready to ship on Steam tomorrow. ## What to expect? An overview of where Godot and C# is in actual use, in games and application development. See **2dog**, a concrete, free, and easy to apply use case of `libgodot`. It turns out it can do *a whole lot of very useful things* for game developers on every level. - Publish Godot C# games to WebAssembly for the browser - Run xUnit, GdUnit, or NUnit tests from your IDE, the CLI, or CI - Import resources through MSBuild tasks - Add another layer of .NET code around an existing game ## But why? In late 2025, I went on a journey to learn the innards of Godot and find a way to write my own importers and unit test runners. I was also still waiting for Godot and the promised C# web exports since version 4.1 ... then I met some amazing folks from the community at GodotCon Berlin and Amsterdam, and the rest was pure magic. **Stay a while and listen!** 🦴 Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/RFNWCH/

Video:godotfest-26-6-eng-LOVE_DOGS_ROBOTS_NET_C_and_Godot_everywhere_sd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

No Big Rewrites! Incrementally Porting GDScript to C++ with GDExtension (godotfest2026)

Take an example GDScript class and port it to C++ with me! We'll compare the benefits and tradeoffs of multiple approaches. Finally, I'll show my preferred method which allows for moving code to C++ incrementally and safely. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/ZFVM3B/

Video:godotfest-26-58-eng-No_Big_Rewrites_Incrementally_Porting_GDScript_to_C_with_GDExtension_sd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

TestFlight for Godot Developers: Playtesting Games on Apple Platforms (godotfest2026)

Practical overview of using Apple’s TestFlight to playtest and distribute Godot games. Learn how to set up staged rollout channels to test updates with targeted user groups, configure feedback channels, and structure "What to Test" prompts that yield useful player insights. We'll showcase onboarding new playtesters and gathering their feedback in real time. The talk also covers navigating platform constraints, clarifying what TestFlight can measure vs where you must implement custom telemetry, promoting validated builds directly to the App Store, and using the ShipGodot editor plugin for easy cross-platform deployment. This talk provides a practical guide to playtesting and releasing Godot games on Apple platforms. No prior Apple developer experience is required. **Topics covered:** - TestFlight Overview - Creating staged rollout channels to test updates with targeted user groups. - A live demo showing how easy it is to onboard new playtesters and receive their feedback. - Setting up the feedback channel and structuring "What to Test" prompts to get honest, and useful insights from playtesters. - Handling TestFlight constraints, what can be measured with it and where you need to implement your own telemetry - Promoting validated builds directly to the AppStore - Using ShipGodot editor plugin for easy cross-platform deployment Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/JUMP8X/

Video:godotfest-26-53-eng-TestFlight_for_Godot_Developers_Playtesting_Games_on_Apple_Platforms_sd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

From Alpha to Z-Test: A trip through Godot's renderer (godotfest2026)

In this talk I will break down how Godot's Forward+ renderer works starting from where it fits within the overall game frame to individual choices for major features. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/8BNKRM/

Video:godotfest-26-47-eng-From_Alpha_to_Z-Test_A_trip_through_Godots_renderer_sd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

The Price of Rushing Preproduction - Vultures: A "Turn-Based Resident Evil" Postmortem (godotfest2026)

Preproduction should be the space where you experiment with mechanics and figure out what game you're actually building. But if you never stop throwing out new ideas, you can get stuck exploring forever without ever locking anything down. However, finishing it with a lot of "we'll figure out later," and not measuring the impact of changing mechanics or levels during production, can be risky. This talk breaks down what rushing preproduction actually cost Vultures - Scavengers of Death. Vultures - Scavengers of Death started as a text based roguelike prototype, then a small 3D vertical slice built in Godot 3. That vertical slice became our demo, and it did its job, it proved the core mechanic worked, turn based tactics that played like Resident Evil. We got funded and started working on the game without being aware of how much everything else would actually cost: story, levels, enemy design, even the bosses. We cut preproduction short under the pressure of hitting our release commitments with the publisher. That decision followed us through the rest of production, and it showed up exactly where we couldn't afford it, the final weeks before launch. This talk covers three years of prototyping, pitching, and producing Vultures, told through the real production timeline of a two person studio shipping a commercial game in Godot.. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/DBRFQC/

Video:godotfest-26-46-eng-The_Price_of_Rushing_Preproduction_-_Vultures_A_Turn-Based_Resident_Evil_Postmortem_sd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

Console Development Unlocked: Bringing Your Godot Game to PS5, Xbox & Switch (godotfest2026)

Bringing a Godot game to consoles involves much more than getting the engine to run on the hardware. In this talk, I'll walk through what it actually takes to bring a Godot game to PlayStation, Xbox, and Nintendo Switch, from becoming an approved console developer and getting access to development hardware, to choosing a Godot console port, preparing your game, and getting through certification. We'll look at practical lessons for building a console-ready Godot project, including platform-independent architecture, input and controller handling, save games, performance, loading times, platform services, and certification requirements. I'll also share real-world experience from console development with Godot, including case studies such as The Dark Queen of Mortholme and Astra Bestiary, and look at other Godot games making their way onto consoles. The goal is to give you a practical understanding of the entire journey, from having a Godot game on PC to actually shipping it on a console. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/3PAYYA/

Video:godotfest-26-36-eng-Console_Development_Unlocked_Bringing_Your_Godot_Game_to_PS5_Xbox_Switch_sd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

What Our Unity Team Got Wrong (So You Don't Have To) (godotfest2026)

We migrated a team from Unity to Godot - not as beginners, but as experts whose Unity instincts actively worked against us. The habits that made us fast in Unity quietly produced brittle, un-idiomatic Godot code, and the bill came due within weeks. This is the honest post-mortem of our first month: the mental models that collided, the muscle memory that backfired, and the day source control broke. For each, we'll show what we assumed, what actually happened, and the convention that fixed it - so your first month is shorter and less painful than ours. Most "switching to Godot" talks target newcomers. This one is for teams who already know how to ship - because migrating experienced engineers is a different, harder problem. Your expertise doesn't transfer cleanly; it misleads you. Godot looks enough like Unity that you reach for familiar patterns, and those patterns are exactly what produce fragile code. We'll walk through the specific collisions our team hit, in three buckets: **Mental models that don't map 1:1**: - GameObjects-and-Components vs. nodes-and-scenes - Prefabs and variants vs. PackedScenes and scene inheritance (where instancing and overrides genuinely differ) - ScriptableObjects as Data Containers vs. Resources - `Update()` vs. `_process`/`_physics_process`. **Muscle memory that backfired**: - Porting Unity's singleton/manager soup straight onto autoloads - The `GetComponent
()` reflex becoming `get_node()` coupling - And the big one, "we already know C#, so we'll just use C#". The honest team tradeoff between GDScript and C# _(iteration speed, export pipeline, community examples)_. **The day git broke**: - Scene and resource files are text now: diffable, but conflict-prone. - How we kept scenes small and reviewable - what to commit vs. ignore We're just one team, one project into Godot - so this is what worked for *us*, not a definitive playbook. But if sharing our wrong turns spares you a little of the trouble they cost us, that's a win. **Audience:** engineers, tech leads, and studio decision-makers considering or mid-migration. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/EJG9MJ/

Video:godotfest-26-19-eng-What_Our_Unity_Team_Got_Wrong_So_You_Dont_Have_To_sd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

Continuous community driven translations with gettext and Weblate (godotfest2026)

Using **gettext** and a continuous translation platform like **Weblate** allows translators to use a **simple web view** to translate and gives developers a simple way to **pull the changes through git**. This talk will cover the basic setup and some tricks I learned while developing 99Managers Futsal Edition with over **60 translation contributors and 16 languages** (and counting...). Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/FAMRTE/

Video:godotfest-26-9-eng-Continuous_community_driven_translations_with_gettext_and_Weblate_hd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

Keynote: Tools Change, Craft Remains - Reflections on Godot, AI and the Future of Making Games (godotfest2026)

Every generation of game developers has seen its tools change, from custom in-house engines to open-source editors like Godot. AI is the newest change, and it is already part of many professional workflows. It also raises real questions about credit, quality and creative ownership, and those questions deserve careful answers rather than quick verdicts. This keynote reflects on where making games is heading, what AI can and can't do for developers, and why the Godot community is well placed to help shape it. Tools will keep changing; the craft remains. Our shared task is to make sure the tools keep serving the craft. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/BBVKBH/

Video:godotfest-26-71-eng-Keynote_Tools_Change_Craft_Remains_-_Reflections_on_Godot_AI_and_the_Future_of_Making_Games_hd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

LOVE,DOGS+ROBOTS .NET, C#, and Godot everywhere! (godotfest2026)

Come on a journey where we explore what's possible with Godot 4.7, 4.8, and .NET 10 / 11. I'll share findings, fascinations, and funny bits about my love for Godot with .NET; the things many developers long for, and how **Godot** and the **Godot community** helps us find them. ### Live Demo: [2dog.dev](https://2dog.dev) We'll go through the motions of porting a real C# Godot game to HTML5 and WebAssembly for publishing on [itch.io](https://itch.io) ... live on stage. **Woof, or oof?** Don't worry, it's really just about as easy as typing: ``` dnx 2dog add dotnet publish ``` Voilà! ### Treats 🦴 In version 4.6, `libgodot` became an official part of Godot. Now Godot 4.8 brings .NET 10, but what does that really _mean for us_ developers? Both Godot and 2dog (which really _is still Godot,_ just a little backwards) have much more in store, with the brand new `godot-dotnet` and C# bindings on the horizon. Let's peek at some advancements coming from the .NET ecosystem with .NET 10 and 11. ## Who is this talk for? Developers using C# with Godot, for anything from applications, game jams, prototypes, and entire games ready to ship on Steam tomorrow. ## What to expect? An overview of where Godot and C# is in actual use, in games and application development. See **2dog**, a concrete, free, and easy to apply use case of `libgodot`. It turns out it can do *a whole lot of very useful things* for game developers on every level. - Publish Godot C# games to WebAssembly for the browser - Run xUnit, GdUnit, or NUnit tests from your IDE, the CLI, or CI - Import resources through MSBuild tasks - Add another layer of .NET code around an existing game ## But why? In late 2025, I went on a journey to learn the innards of Godot and find a way to write my own importers and unit test runners. I was also still waiting for Godot and the promised C# web exports since version 4.1 ... then I met some amazing folks from the community at GodotCon Berlin and Amsterdam, and the rest was pure magic. **Stay a while and listen!** 🦴 Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/RFNWCH/

Video:godotfest-26-6-eng-LOVE_DOGS_ROBOTS_NET_C_and_Godot_everywhere_hd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

No Big Rewrites! Incrementally Porting GDScript to C++ with GDExtension (godotfest2026)

Take an example GDScript class and port it to C++ with me! We'll compare the benefits and tradeoffs of multiple approaches. Finally, I'll show my preferred method which allows for moving code to C++ incrementally and safely. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/ZFVM3B/

Video:godotfest-26-58-eng-No_Big_Rewrites_Incrementally_Porting_GDScript_to_C_with_GDExtension_hd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

TestFlight for Godot Developers: Playtesting Games on Apple Platforms (godotfest2026)

Practical overview of using Apple’s TestFlight to playtest and distribute Godot games. Learn how to set up staged rollout channels to test updates with targeted user groups, configure feedback channels, and structure "What to Test" prompts that yield useful player insights. We'll showcase onboarding new playtesters and gathering their feedback in real time. The talk also covers navigating platform constraints, clarifying what TestFlight can measure vs where you must implement custom telemetry, promoting validated builds directly to the App Store, and using the ShipGodot editor plugin for easy cross-platform deployment. This talk provides a practical guide to playtesting and releasing Godot games on Apple platforms. No prior Apple developer experience is required. **Topics covered:** - TestFlight Overview - Creating staged rollout channels to test updates with targeted user groups. - A live demo showing how easy it is to onboard new playtesters and receive their feedback. - Setting up the feedback channel and structuring "What to Test" prompts to get honest, and useful insights from playtesters. - Handling TestFlight constraints, what can be measured with it and where you need to implement your own telemetry - Promoting validated builds directly to the AppStore - Using ShipGodot editor plugin for easy cross-platform deployment Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/JUMP8X/

Video:godotfest-26-53-eng-TestFlight_for_Godot_Developers_Playtesting_Games_on_Apple_Platforms_hd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

From Alpha to Z-Test: A trip through Godot's renderer (godotfest2026)

In this talk I will break down how Godot's Forward+ renderer works starting from where it fits within the overall game frame to individual choices for major features. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/8BNKRM/

Video:godotfest-26-47-eng-From_Alpha_to_Z-Test_A_trip_through_Godots_renderer_hd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

The Price of Rushing Preproduction - Vultures: A "Turn-Based Resident Evil" Postmortem (godotfest2026)

Preproduction should be the space where you experiment with mechanics and figure out what game you're actually building. But if you never stop throwing out new ideas, you can get stuck exploring forever without ever locking anything down. However, finishing it with a lot of "we'll figure out later," and not measuring the impact of changing mechanics or levels during production, can be risky. This talk breaks down what rushing preproduction actually cost Vultures - Scavengers of Death. Vultures - Scavengers of Death started as a text based roguelike prototype, then a small 3D vertical slice built in Godot 3. That vertical slice became our demo, and it did its job, it proved the core mechanic worked, turn based tactics that played like Resident Evil. We got funded and started working on the game without being aware of how much everything else would actually cost: story, levels, enemy design, even the bosses. We cut preproduction short under the pressure of hitting our release commitments with the publisher. That decision followed us through the rest of production, and it showed up exactly where we couldn't afford it, the final weeks before launch. This talk covers three years of prototyping, pitching, and producing Vultures, told through the real production timeline of a two person studio shipping a commercial game in Godot.. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/DBRFQC/

Video:godotfest-26-46-eng-The_Price_of_Rushing_Preproduction_-_Vultures_A_Turn-Based_Resident_Evil_Postmortem_hd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

Console Development Unlocked: Bringing Your Godot Game to PS5, Xbox & Switch (godotfest2026)

Bringing a Godot game to consoles involves much more than getting the engine to run on the hardware. In this talk, I'll walk through what it actually takes to bring a Godot game to PlayStation, Xbox, and Nintendo Switch, from becoming an approved console developer and getting access to development hardware, to choosing a Godot console port, preparing your game, and getting through certification. We'll look at practical lessons for building a console-ready Godot project, including platform-independent architecture, input and controller handling, save games, performance, loading times, platform services, and certification requirements. I'll also share real-world experience from console development with Godot, including case studies such as The Dark Queen of Mortholme and Astra Bestiary, and look at other Godot games making their way onto consoles. The goal is to give you a practical understanding of the entire journey, from having a Godot game on PC to actually shipping it on a console. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/3PAYYA/

Video:godotfest-26-36-eng-Console_Development_Unlocked_Bringing_Your_Godot_Game_to_PS5_Xbox_Switch_hd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

What Our Unity Team Got Wrong (So You Don't Have To) (godotfest2026)

We migrated a team from Unity to Godot - not as beginners, but as experts whose Unity instincts actively worked against us. The habits that made us fast in Unity quietly produced brittle, un-idiomatic Godot code, and the bill came due within weeks. This is the honest post-mortem of our first month: the mental models that collided, the muscle memory that backfired, and the day source control broke. For each, we'll show what we assumed, what actually happened, and the convention that fixed it - so your first month is shorter and less painful than ours. Most "switching to Godot" talks target newcomers. This one is for teams who already know how to ship - because migrating experienced engineers is a different, harder problem. Your expertise doesn't transfer cleanly; it misleads you. Godot looks enough like Unity that you reach for familiar patterns, and those patterns are exactly what produce fragile code. We'll walk through the specific collisions our team hit, in three buckets: **Mental models that don't map 1:1**: - GameObjects-and-Components vs. nodes-and-scenes - Prefabs and variants vs. PackedScenes and scene inheritance (where instancing and overrides genuinely differ) - ScriptableObjects as Data Containers vs. Resources - `Update()` vs. `_process`/`_physics_process`. **Muscle memory that backfired**: - Porting Unity's singleton/manager soup straight onto autoloads - The `GetComponent
()` reflex becoming `get_node()` coupling - And the big one, "we already know C#, so we'll just use C#". The honest team tradeoff between GDScript and C# _(iteration speed, export pipeline, community examples)_. **The day git broke**: - Scene and resource files are text now: diffable, but conflict-prone. - How we kept scenes small and reviewable - what to commit vs. ignore We're just one team, one project into Godot - so this is what worked for *us*, not a definitive playbook. But if sharing our wrong turns spares you a little of the trouble they cost us, that's a win. **Audience:** engineers, tech leads, and studio decision-makers considering or mid-migration. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://talks.godotfest.com/godotfest-26/talk/EJG9MJ/

Video:godotfest-26-19-eng-What_Our_Unity_Team_Got_Wrong_So_You_Dont_Have_To_hd.mp4

November 02, 2026 11:00 PM

Metalab

Netzpolitik.org

GenZ-Proteste: Nebelkerzen gegen die Angst vor der Straße

Menschen bei Demo, in der Mitte ein Plakat mit dem Text: "Wir haben genug und haben nichts davon"Die GenZ-Demonstration vor dem Brandenburger Tor lockte nicht nur die GenZ auf die Straße. – Alle Rechte vorbehalten: IMAGO / JNA Press
Die europäische Protestbewegung schwappt nach Deutschland. Doch die politischen Forderungen gehen im rassistischen Getöse um Sicherheit, Krawall und Gewalt unter. Der schwachen Bundesregierung dürfte das recht sein. Ein Kommentar.

by Markus Reuter at November 02, 2026 05:04 PM

KI, Cloud und Open Source: Die EU sucht die digitale Souveränität

Auf dem Weg in die digitale Unabhängigkeit sucht Brüssel seinen Kurs. – Gemeinfrei-ähnlich freigegeben durch unsplash.com: Denise Jans
Die EU will mehr digitale Souveränität. Doch statt eigene hoch leistungsfähige KI-Modelle zu entwickeln, setzt die EU-Kommission nun auf industrielle Anwendung. Bei Plänen zu souveränen Clouds bleibt eine Tür für US-Konzerne offen und Open Source bräuchte mehr Verbindlichkeit. Ein Überblick.

by Anna Ströbele Romero at November 02, 2026 04:22 PM

Verhaltensscanner in Berlin: Verdrängung der Schwächsten

Eine Kamera an einer Hauswand.KI-gestützte Videoüberwachung in Berlin wird von verschiedenen Seiten verschieden gut angenommen. – CC-BY-NC-SA 4.0: netzpolitik.org
Jetzt läuft die Videoüberwachung mit Verhaltensanalyse in Berlin dauerhaft. Ein Datenschützer, ein Süchtiger, zwei Sozialarbeiter*innen und zwei Gewerbetreibende präsentieren ihre Perspektiven auf die neue Technologie.

by Rika Baack at November 02, 2026 09:49 AM

November 01, 2026

CCC Duesseldorf

Wochenrückblick (Woche 44/2026)

Diese Woche im Chaosdorf: Frederic, Jugger, Slushie-Singen.

Frederic

Mit viel Liebe (und noch mehr Schmiermittel) ist unser 3D-Drucker von Anycubic (auch bekannt als Frederic) jetzt wieder im Einsatz! Ein bisschen mehr Nachjustieren ist sicher noch notwendig, aber vielen Dank an alle, die bei der Fummelarbeit geholfen haben. Heißt: auch großen Druckaufträgen steht jetzt nichts mehr im Weg. Wie immer gilt, bitte lasst euch eine kurze Einweisung in die 3D-Drucker geben, bevor ihr sie das erste Mal nutzt.

Bild zeigt den Anycubic 3D-Drucker frontal während eines kleinen 3D-Drucks.

Jugger

„Jugger [ˈdʒʌɡə(r)] ist eine moderne Sportart, welche die Eigenschaften von Mannschaftssport mit Elementen verschiedener Individualsportarten wie Fechten oder Ringen miteinander verbindet.“ – so viel mal direkt von Wikipedia geklaut. Und dabei werden gerne auch „Pompfen“ – gut gepolsterte Sportgeräte, verwendet, z.B. in Form von Schilden.

Genug der Vorrede: diese Woche wurde von jcatnip ein Workshop zum bauen und basteln von Pompfen im Chaosdorf durchgeführt. Danke für die Vorbereitung!

Slushie-Singen

Und abgeschlossen haben wir die Woche am Samstag mit Karaoke in unserer Cave (relativ schalldicht, und das war auch notwendig 😉). Dazu Panscherei mit der Slushie-Maschine. Wir lernen: alkoholfreier Glühwein-Slush schmeckt zwar sauer, konnte aber trotzdem begeistern.

by cyaniccerulean at November 01, 2026 02:00 PM

Netzpolitik.org

Trugbild: Männer, die auf Frauen starren

Gemälde: Zwei Männer starren auf eine nackte Frau.Frauen sind nirgendwo sicher, auch nicht beim Baden – Gemeinfrei: Artemisia Gentileschi
Smartphones und Smartglasses bringen einen im Internet geformten Blick auf die Straße. Das erschwert die Bewegung im öffentlichen Raum.

by Vincent Först at November 01, 2026 10:23 AM

October 31, 2026

CCC Media

templateZV - Partizipatives Resilienzformat für zivile Verteidigung in Kommunen (fiffkon26)

Zivile Verteidigung ist eine gesamtstaatliche, aber kommunal umgesetzte Aufgabe – und hängt an der oft übersehenen digitalen Handlungsfähigkeit der Verwaltung, ohne die keines der vier Felder ziviler Verteidigung funktioniert. Aktuelle Zahlen zu Schwachstellen, Cybercrime und Ransomware-Angriffen belegen die Dringlichkeit, ohne dass daraus bislang systematisch Konsequenzen abgeleitet werden. Der Vortrag schlägt dafür ein partizipatives, dreiphasiges Dialogformat vor (Lagefeststellung, Risikobewertung, prototypische Umsetzung), das auf den Prinzipien Resilienz, Vigilanz und Bottom-up-Innovation beruht und Wissenschaft, Wirtschaft, Staat und Zivilgesellschaft systematisch zusammenbringt. Die zugrunde liegende Haltung: Resilienz ist keine Ausnahmeaufgabe, sondern gelebte Daseinsvorsorge, die nur durch geübte Praxis, Evidenzbasierung, Subsidiarität und strukturelle Lernfähigkeit trägt – Vorbereitung statt Improvisation als Maßstab staatlicher Handlungsfähigkeit. Daraus resultieren Forderungen an Verwaltung, Gesetzgebung sowie Wissenschaft und Praxis, solche Formate zu verstetigen und in verbindliche Standards zu überführen. Zivile Verteidigung ist keine Aufgabe der Streitkräfte, sondern eine gesamtstaatliche Aufgabe, die operativ auf kommunaler Ebene entschieden wird – an einer meist unsichtbaren Voraussetzung: der digitalen Handlungsfähigkeit der Verwaltung. Die vier Felder ziviler Verteidigung – Sicherung der Staats- und Regierungsfunktionen, Zivilschutzplanung, Versorgung der Bevölkerung, Unterstützung der Streitkräfte – sind ohne funktionierende, sichere IT-Systeme nicht erfüllbar. Diese Abhängigkeit durchdringt alle vier Felder, wird aber selten explizit benannt. Aktuelle Lagedaten zeigen die Dringlichkeit: täglich 119 neue Software-Schwachstellen (+24 % ggü. Vorjahr), über 330.000 erfasste Cybercrime-Delikte und mehr als 1.000 angezeigte Ransomware-Angriffe pro Jahr, durchschnittlich zwei betroffene Kommunen pro Monat, knapp die Hälfte der KRITIS-Betreiber ohne funktionierendes System zur Angriffserkennung. Diese Zahlen sind gut belegt; ihre strategische Konsequenz für die zivile Verteidigung wird jedoch selten systematisch hergeleitet und noch seltener in tragfähige Strukturen übersetzt. Der Vortrag verbindet zwei Ebenen, die meist getrennt behandelt werden: den sicherheitspolitischen Rahmen ziviler Verteidigung und die Methodik, mit der sich kommunale Resilienz tatsächlich aufbauen lässt – nicht als einmaliges Projekt, sondern als lernfähiger, dauerhaft verankerter Prozess. Im Zentrum steht ein partizipatives, dreiphasiges Dialogformat, das drei Prinzipien folgt: Resilienz (robuste, anpassungsfähige Strukturen, die Störungen absorbieren und aus ihnen lernen), Vigilanz (kontinuierliche, systematische Früherkennung statt reaktivem Abwarten) und Bottom-up-Innovation (Einbindung zivilgesellschaftlicher, wirtschaftlicher und wissenschaftlicher Akteure statt rein administrativer Top-down-Planung). Organisiert nach einem Prinzip aus Wissenschaft, Wirtschaft, Staat und Zivilgesellschaft, durchläuft das Format drei Phasen: eine offene Lagefeststellung (Bestandsaufnahme entlang der Dimensionen Infrastruktur, Cyberresilienz, organisationale Resilienz, gesellschaftliche Einbindung und regionale Vernetzung, moderiert in selbstorganisierten Formaten ohne vorab festgelegte Agenda), eine Risikobewertung mit Szenarioplanung (Cyberangriff, langanhaltender Stromausfall, Extremwetter, hybride Bedrohungslagen, bearbeitet in fokussierten Arbeitsgruppen mit dokumentierten Ergebnissen) und eine prototypische Umsetzung (Übungen, technische Sprints, Kampagnen zur Selbsthilfefähigkeit), begleitet von einem kontinuierlichen Gremium, das Handlungsoptionen validiert und in Entscheidungsvorlagen überführt. Der Vortrag vertritt dabei eine klare Haltung: Zivile Verteidigung ist Ausdruck demokratischer Daseinsvorsorge, keine Ausnahmeaufgabe für Krisenzeiten. Resilienz entsteht nicht durch Dokumente, sondern durch geübte, wiederholte Praxis. Sie ist nur dann belastbar, wenn sie evidenzbasiert, partizipativ und subsidiär gestaltet wird – mit Verantwortung dort, wo die Handlungsfähigkeit tatsächlich liegt, und mit struktureller Lernfähigkeit als Prinzip, nicht als Ausnahme. Vorbereitung, nicht Improvisation, ist der eigentliche Maßstab staatlicher wie kommunaler Handlungsfähigkeit. Zuhörende nehmen mit: ein anwendbares Analyse- und Methodenraster (Lagefeststellung, Risikobewertung, Prototyping; offene, selbstorganisierte Workshop-, Arbeitsgruppen- und Gremienformate) zum Aufbau kommunaler Resilienz; empirisch fundierte Referenzen für die eigene Arbeit; sowie ein Verständnis dafür, wie sich Wissenschaft, Wirtschaft, Staat und Zivilgesellschaft strukturiert und wiederholbar zusammenbringen lassen, unabhängig von einem Einzelfall oder einer bestimmten Institution. Daraus lassen sich Forderungen ableiten: An die Verwaltungsebenen – Verstetigung solcher partizipativen Dialogformate als reguläres Instrument der Resilienzplanung statt Einzelprojekt. An die Gesetzgebung – Anschlussfähigkeit kommunaler Erkenntnisse an verbindliche Sicherheitsstandards. An Wissenschaft und Praxis gemeinsam – systematische Verzahnung von Bottom-up-Beteiligung und wissenschaftlicher Fundierung, damit aus Einzelinitiativen übertragbare Modelle werden. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/ZMNUDN/

Video:fiffkon26-78-deu-templateZV_-_Partizipatives_Resilienzformat_fuer_zivile_Verteidigung_in_Kommunen_sd.mp4

October 31, 2026 11:00 PM

Wege in den wehrhaften Journalismus (fiffkon26)

Das Erstarken vom Faschismus und der AfD stellt den Journalismus vor Herausforderungen. Zu meistern sind diese nur mit antifaschistischem Journalismus. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/8H7Q8D/

Video:fiffkon26-75-deu-Wege_in_den_wehrhaften_Journalismus_sd.mp4

October 31, 2026 11:00 PM

Flammender Aufbruch (fiffkon26)

Flammender Aufbruch Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/T39VWM/

Video:fiffkon26-105-deu-Flammender_Aufbruch_sd.mp4

October 31, 2026 11:00 PM

Netzpolitik.org

Datentausch und Strafverfolgung: Trump findet ersten EU-Partner zur Jagd auf Antifa-Gruppen

Marco Rubio und Anita Orban vor US- und Ungarn-Flaggen.Marco Rubio und Anita Orbán geben sich die Hand. – Alle Rechte vorbehalten: IMAGO / Agencia EFE
Washington und Budapest wollen Informationen über linke Gruppen austauschen und sie gemeinsam verfolgen. Im besonderen Fokus steht eine deutsche „Antifa Ost“. Die Bundesregierung bereitet unterdessen einen zweiten US-Gipfel zu „Linksextremismus“ in Deutschland vor.

by Matthias Monroy at October 31, 2026 03:09 PM

Verhaltensscanner in Berlin: Kreisverkehr der Kontrolle

Ein Matratzenlager, ein Mann in Tarnfleck-Jacke steht gebückt dahinter und ist von hinten zu sehen. Am Bildrand kommt ein Polizeitransporter angefahren.Der Mann im Bild pinkelt gerade. Sobald er sich wieder auf seine Matratze legt, muss die automatisierte Überwachung ihn erfassen. – CC-BY-NC-SA 4.0: netzpolitik.org
Ein Lebensraum, 30 Kameras. Und eine Software, die permanent prüft, ob alle Anwesenden sich verhalten wie erwünscht. Am Kottbusser Tor in Berlin begann vergangene Woche die automatisierte Dauer-Überwachung. Wie verändert sie den Ort?

by Martin Schwarzbeck at October 31, 2026 10:56 AM

KW 44: Die Woche, als uns noch 200 Brandschutzhelfer*innen fehlten

– : Fraktal, generiert mit MandelBrowser von Tomasz Śmigielski
Die 44. Kalenderwoche geht zu Ende. Wir haben 9 neue Texte mit insgesamt 74.470 Zeichen veröffentlicht. Willkommen zum netzpolitischen Wochenrückblick.

by Martin Schwarzbeck at October 31, 2026 07:36 AM

Transparenzbericht 3. Quartal 2026: Unsere Einnahmen und Ausgaben und Druck im Kessel

Gemälde von Claude Monet, das einen Zug in einem Bahnhof zeigt, dazwischen MenschenLa Gare Saint-Lazare, le train de Normandie (1877) – Gemeinfrei: Claude Monet
Auf dem politischen Druckanzeiger klettert der Zeiger stetig nach oben. Druck erzeugt bekanntlich Gegendruck. Vor allem junge Menschen wollen eine Wende. Wir stehen an der Seite der Zivilgesellschaft und suchen 300 Brandschutzhelfer:innen.

by netzpolitik.org at October 31, 2026 07:34 AM

October 30, 2026

CCC Media

Digitale Zahlungsinfrastrukturen und die politische Ökonomie der Bezahlkarte für Asylsuchende in Deutschland (fiffkon26)

Der Beitrag untersucht die Bezahlkarte für Asylsuchende als digitale Zahlungsinfrastruktur und analysiert die Zusammenarbeit staatlicher Behörden mit globalen Zahlungsunternehmen. Er zeigt, wie finanzielle Infrastrukturen zu Instrumenten migrationspolitischer Kontrolle werden und erweitert Debatten über Digitalisierung und Autokratisierung um die politische Rolle globaler Zahlungsunternehmen. Debatten über digitale Macht und autoritäre Entwicklungen konzentrieren sich häufig auf Big-Tech-Unternehmen. Deutlich weniger Aufmerksamkeit erhält die Rolle globaler Zahlungsunternehmen, obwohl sie zunehmend digitale Infrastrukturen bereitstellen, über die staatliche (autoritäre) Politik umgesetzt wird. Ein Beispiel hierfür ist die 2024 eingeführte Bezahlkarte für Asylsuchende in Deutschland. Sozialleistungen werden dabei nicht mehr auf reguläre Bankkonten, sondern auf eine Prepaid-Debitkarte überwiesen. Der Großteil dieser Karten wird von Secupay verwaltet und über Visa ausgegeben; weitere Bundesländer nutzen Mastercard oder andere private Anbieter. Mit der Bezahlkarte entstand damit eine exklusive digitale Zahlungsinfrastruktur für eine klar definierte Bevölkerungsgruppe, die gleichzeitig einen neuen Markt für private Zahlungsunternehmen eröffnet. Der Beitrag untersucht die neuen politökonomischen Arrangements, die aus der Zusammenarbeit staatlicher Behörden und privater Zahlungsunternehmen entstehen. Er fragt, welche Folgen die Auslagerung migrationspolitischer Maßnahmen an private Zahlungsunternehmen für die Gestaltung digitaler Zahlungsinfrastrukturen hat und wie sich staatliche Kontrolle dadurch verändert. Theoretisch knüpft der Beitrag an Arbeiten zur politischen Ökonomie von Zahlungsinfrastrukturen, zu Financial und Predatory Inclusion sowie zum Immigration Industrial Complex an. Ich argumentiere, dass globale Zahlungsunternehmen eine bislang wenig beachtete Erweiterung dieses Komplexes darstellen. Migration wird dadurch nicht nur zum Gegenstand staatlicher Kontrolle, sondern zugleich zu einem neuen Markt für Unternehmen, die digitale Kontroll- und Zahlungsinfrastrukturen entwickeln und betreiben. Empirisch basiert der Beitrag auf Interviews mit Nutzer*innen der Bezahlkarte, Sozialarbeiter*innen und zivilgesellschaftlichen Organisationen, mehr als 200 internen Dokumenten deutscher Ministerien und Verwaltungsbehörden sowie Vorträgen, Webinaren und Präsentationen der beteiligten Unternehmen. Die Analyse zeigt, dass die Bezahlkarte weit über die Funktion eines Zahlungsmittels hinausgeht. Die technische Ausgestaltung der Karte übersetzt migrationspolitische Zielsetzungen in konkrete Einschränkungen alltäglicher finanzieller Praktiken. Einschränkungen von Bargeld und Überweisungen, regionale Nutzungsbeschränkungen sowie Whitelists ermöglichen neue Formen der Kontrolle, Überwachung und Rationierung alltäglicher finanzieller Handlungen. Finanzielle Exklusion ist dabei kein Nebeneffekt, sondern ein zentrales Gestaltungsprinzip der Infrastruktur. Ich argumentiere, dass die Bezahlkarte als Containment Infrastructure verstanden werden kann: als digitale Infrastruktur, deren Funktion darin besteht, Mobilität, finanzielle Selbstbestimmung und gesellschaftliche Teilhabe gezielt zu begrenzen. Der Fall zeigt, wie digitale Zahlungsinfrastrukturen genutzt werden, um migrationspolitische Kontrolle technisch zu organisieren und finanzielle Handlungsmöglichkeiten unterschiedlich zu verteilen. Er erweitert damit Debatten über Digitalisierung und Autokratisierung um die bislang wenig beachtete Rolle globaler Zahlungsunternehmen und macht sichtbar, wie sich der Immigration Industrial Complex gegenwärtig um digitale Zahlungsinfrastrukturen erweitert. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/VVLKNV/

Video:fiffkon26-86-deu-Digitale_Zahlungsinfrastrukturen_und_die_politische_Oekonomie_der_Bezahlkarte_fuer_Asylsuchende_in_Deutschland_sd.mp4

October 30, 2026 11:00 PM

Autonomie, Autarkie, Ataraxie, Antipolitik - Anarchistische Organisierung im Wandel der Zeit - Erfahrungen, Analyse, Konzepte (fiffkon26)

In einem Vortrag (25 min) wollen wir unsere Erfahrungen mit analoger und digitaler anarchistischer Organisierung aus 35 Jahren anhand ausgewählter Beispiele reflektieren und damit die zugrundeliegenden Konzepte hinsichtlich ihrer Praxistauglichkeit einordnen. Anschließend wollen wir darüber auch in den Austausch kommen und Ansätze für Weiterentwicklungen diskutieren (20 min). Dabei möchten wir den Fokus unter Anderem darauf legen, wie sich analoge Organisierung mit der digitalen Entwicklung verändert hat und was sich daraus für den weiteren Digitalisierungprozess lernen lässt. Anarchistische Organisierung verknüpft eine große Vielfalt von Ansätzen und Methoden. Dabei ist insbesondere das konstruktive Wechselspiel von Theorie und Praxis von großer Bedeutung. Aus theoretischen Konzepten werden mehr oder weniger stringent praktische Methoden abgeleitet und diese dann rekursiv weiterentwickelt. Dafür ist es oft sinnvoll, anfangs keine allzu konkrete Zielvorstellung zu haben, um in der Praxis möglichst umfassende Mittel-Zweck-Kongruenz realisieren zu können. Unserer Meinung nach ist darüber auch ein enormes transformatives Potential vorhanden, da beobachtet werden kann, dass viele Menschen in bestimmten Situationen bzw. Kontexten im Widerspruch zur vorherrschenden Politik anarchistisch denken. Wie kann der momentane Kenntnisstand für eine umfangreichere Anarchisierung genutzt werden und wie können mit diesem Bewusstsein kollektiv resiliente Strukturen manifestiert werden, um nachhaltig ein gutes Leben in der Polykrise zu ermöglichen? Welche praktischen Organisierungskonzepte lassen sich - und wenn ja, wie - allgemeiner verbreiten? Wie schaffen wir es dem derzeitigen gesellschaftlichen Diskurs eine gut verständliche und plausible positive Zukunftserzählung entgegenzusetzen, die auf solidarischem Miteinander aufbaut und Unterschiede als Chance begreift? Welche gesellschaftlichen Entwicklungen sind im fortschreitenden Kollaps zu erwarten und welchen Einfluß haben diese auf die Weiterentwicklung anarchistischer Organisierung? Wie können wir gut mit dem damit verbundenen emotionalen Stress (z. B. Ängste und Hoffnungsverlust) umgehen und Resilienz entwickeln? Wie steht uns unsere ansozialisierte Bequemlichkeit dabei im Weg? Was hilft uns in Zeiten zunehmend faschistoider Repression, um weiter arbeiten zu können und Gegenentwürfe anzubieten? Dazu wollen wir auch einige Erkenntnisse aus der Kollapsbewegung vorstellen und diskutieren. Wir hoffen, mit der Veranstaltung einige positive Denkimpulse, Inspiration und mehr Klarheit hinsichtlich strategischer Förderungen und Forderungen generieren zu können. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/XLXUA9/

Video:fiffkon26-84-deu-Autonomie_Autarkie_Ataraxie_Antipolitik_-_Anarchistische_Organisierung_im_Wandel_der_Zeit_-_Erfahrungen_Analyse_Konzepte_sd.mp4

October 30, 2026 11:00 PM

Common Ground, Common Cloud – Community Data Center als Antwort auf Machtasymmetrien und Polykrise (fiffkon26)

Rechenzentren (RZ) sind das physische Rückgrat vieler digitaler Anwendungen. Sie stehen an der Schnittstelle von Digitalisierung, Energieversorgung, Klimawandel, globalen Lieferketten und Sicherheitspolitik (Edwards et al., 2024). An Rechenzentren werden die Dynamiken der Polykrise besonders deutlich: Energieengpässe verteuern den energieintensiven Betrieb und erschweren gleichzeitig Klimaschutzmaßnahmen. Steigende Temperaturen und zunehmende Hitzeperioden erhöhen den Kühlbedarf von Servern und damit auch den Strom- und Wasserverbrauch. Zudem konkurrieren große RZ mit ihrem hohen Energie- und Wasserbedarf direkt mit den Bedürfnissen lokaler Akteur:innen und der Zivilgesellschaft. Störungen globaler Lieferketten und Handelseinschränkungen durch geopolitische Konflikte wirken sich auf die Verfügbarkeit von Hardware und Ersatzteilen sowie auf Cyberrisiken aus. RZ sind Orte, an denen sich die Machtkonzentration einiger weniger Big-Tech-Unternehmen materialisiert (Brodie, 2023). Sie kontrollieren große Teile der digitalen Wertschöpfungskette, von Daten über Algorithmen und Plattformen bis hin zur Recheninfrastruktur. Technologien und damit verbundene konventionelle Infrastrukturansätze von Big-Tech-Unternehmen tragen zur Rationalisierung und Verfestigung bestehender Herrschaftsstrukturen bei (Weizenbaum, 1978). Dabei sind die gesellschaftlichen Kosten und Nutzen von RZ weitestgehend ungleich verteilt. Lokale Gemeinden und Bürger:innen tragen häufig die direkten Umweltfolgen (Rehak, 2024), während die finanziellen Gewinne bei den Unternehmen und steuerlich anderswo anfallen. International formieren sich zunehmend Proteste gegen den Ausbau großer RZ. Allein in den USA beteiligen sich mittlerweile fast eine halbe Million Menschen an Protesten gegen RZ. Aber auch andernorts wie beispielsweise in Marseille, Dublin, Aragón und Ceará organisieren sich Bürger:innen (Dachwitz und Vorkul 2026). Auch in Deutschland nimmt der Widerstand gegen geplante Rechenzentren zu. Der Fall Maintal verdeutlicht exemplarisch, dass sich die Konflikte nicht auf die Infrastruktur beschränken, sondern Fragen der Energieversorgung, Umweltbelastung, kommunaler Mitbestimmung und demokratischer Legitimation betreffen (Ronge 2026). Während viele Regierungen gerade erst den Regulierungsbedarf gegenüber RZ begreifen, haben sich über Jahre weltweit bereits diverse, gemeinschaftlich getragene RZ etabliert. Diese werden in diesem Beitrag unter dem Begriff Community Data Center (CDCe) zusammengefasst und als potenzielle Alternative zu den von Big-Tech-Unternehmen geprägten oligopolistischen Strukturen untersucht. Dennoch bleiben gemeinschaftlich getragene RZ bislang eine Nischenerscheinung und ihre Ausgestaltungsformen sind kaum systematisch erfasst. Daraus ergibt sich folgende Fragestellung für diesen Beitrag: Welche Gestaltungsmerkmale gemeinschaftlicher Rechenzentren lassen sich konzeptionell und empirisch identifizieren, und welche Potenziale und Grenzen weisen sie im Umgang mit den Dynamiken der Polykrise auf? Zur Beantwortung dieser Frage erfolgt die Analyse in zwei Schritten. Erstens wird ein Möglichkeitsraum der Gestaltungsmerkmale für CDCe konstruiert, der die Bandbreite möglicher Ausprägungen systematisch beschreibt. Dieser Möglichkeitsraum leitet sich aus der Analyse realer Fallbeispiele (wie WOBCOM, dem feministischen Serverkollektiv actinomy in Bremen, Dataport in Norddeutschland und der Genossenschaft GAD eG) sowie aus 34 idealtypischen CDCe-Modellen ab, die im Rahmen partizipativer Workshops mit 130 Menschen erarbeitet wurden. Zweitens evaluieren wir kritisch, ob und inwiefern CDCe den Auswirkungen und krisenverstärkenden Dynamiken der Polykrise in lokalen Gemeinschaften entgegenwirken können. Ziel des Beitrags ist die Entwicklung eines konzeptionellen Möglichkeitsraums gemeinschaftlicher Rechenzentren. Die resultierende Taxonomie schafft einen analytischen Rahmen, um unterschiedliche CDCe-Modelle hinsichtlich ihrer Potenziale und Grenzen im Umgang mit den Dynamiken der Polykrise systematisch zu vergleichen. Dadurch werden unterschiedliche Governance-, Eigentums- und Infrastrukturmodelle gemeinschaftlicher Rechenzentren sowie ihre jeweiligen Resilienzpotenziale systematisch vergleichbar gemacht. Zugleich macht sie sichtbar, unter welchen Bedingungen CDCe einen Beitrag zum Abbau bestehender Machtasymmetrien in der digitalen Infrastruktur leisten können. Literaturverzeichnis Brodie, P. (2023). Data infrastructure studies on an unequal planet. Big Data & Society, 10(1), 20539517231182402. https://doi.org/10.1177/20539517231182402 Edwards, D., Cooper, Z. G. T., & Hogan, M. (2025). The making of critical data center studies. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, 31(2), 429–446. https://doi.org/10.1177/13548565231224157 Rehak, R. (2024, September 30). On the (im)possibility of sustainable artificial intelligence. Internet Policy Review. https://policyreview.info/articles/news/impossibility-sustainable-artificial-intelligence/1804 Ronge, M. (2026, May 11). Planänderung bei Rechenzentrum in Maintal. hessenschau.de. https://www.hessenschau.de/wirtschaft/rechenzentrum-in-maintal-proteste-bringen-projekt-ins-stocken-v2,maintal-rechenzentrum-gestoppt-100.html Vorkul, L., & Dachwitz, I. (2026). Rechenzentren sind Vampire: Wo sich lokaler Widerstand gegen den KI-Hype formiert. netzpolitik.org. https://netzpolitik.org/2026/rechenzentren-sind-vampire-wo-sich-lokaler-widerstand-gegen-den-ki-hype-formiert/ Weizenbaum, J. (2023). Die Macht der Computer und die Ohnmacht der Vernunft (16. Aufl., U. Rennert, Übers.). Suhrkamp. (Originalwerk erschienen 1976) Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/CCSB3D/

Video:fiffkon26-80-deu-Common_Ground_Common_Cloud_-_Community_Data_Center_als_Antwort_auf_Machtasymmetrien_und_Polykrise_sd.mp4

October 30, 2026 11:00 PM

FIfF-Jahresrückblick 2026 (fiffkon26)

FIfF-Jahresrückblick 2026 Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/JZD39K/

Video:fiffkon26-77-deu-FIfF-Jahresrueckblick_2026_sd.mp4

October 30, 2026 11:00 PM

Verleihung Weizenbaum-Studienpreise (fiffkon26)

Verleihung Weizenbaum-Studienpreise Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/KPQ7L9/

Video:fiffkon26-76-deu-Verleihung_Weizenbaum-Studienpreise_sd.mp4

October 30, 2026 11:00 PM

Small AI – Über die Vorteile kleiner IT-Systeme (fiffkon26)

Das Kernproblem von IT-Systemen und damit auch KI ist Größe bzw. Komplexität, aber es geht ja auch anders. In diesem Beitrag wird „Small AI“ als Denk- und Designansatz vorgestellt, mit dem wir dem aktuellen fatalen „Bigger is better“-Trend bei der Entwicklung (generativer) KI entgegenwirken können. Wir stellen verschiedene Dimensionen von „Small AI“ vor: zunächst im Hinblick auf die Größe der Modelle, da kleinere Modelle sowohl für das Training als auch für die Inferenz weniger Rechenressourcen benötigen und somit einen geringeren ökologischen Fußabdruck hinterlassen. Wir erweitern die Bedeutung von „Kleinheit“ jedoch so, dass sie auch auf politische, epistemische und kulturelle Bereiche Anwendung findet. In diesem Sinne stellt „Small AI“ einen alternativen Leitgedanken für konviviale und postwachstumskompatible IT-Entwicklung dar, die sich auf low-tech und „small is beautiful“ (E. F. Schumacher) stützt. Der Beitrag möchte diejenigen, die mit bzw. für KI gestalten inspirieren und stellt „Small AI“ als einen reflektierten Technikpfad hin zu einer pluralen und lebenswerten Welt vor. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/TQCNGX/

Video:fiffkon26-73-deu-Small_AI_-_Ueber_die_Vorteile_kleiner_IT-Systeme_sd.mp4

October 30, 2026 11:00 PM

Die materielle Kehrseite der Digitalisierung – und wie wir sie reparieren und vor Ort Reparaturinfrastruktur für alle und alles aufbauen (fiffkon26)

Jedes Smartphone, jedes Rechenzentrum, jede KI-Anwendung hat eine Kehrseite: Rohstoffe, Energie, Elektroschrott. Während „digitale Resilienz" meist als Frage von mehr Technologie verhandelt wird, schauen wir auf die Materialität und fragen, welche Infrastruktur es braucht, um da rauszukommen und danach, was Nachbarschaften in der Polykrise tatsächlich widerstandsfähig macht. Unsere These: kooperativ getragene, dezentrale Infrastrukturen der Reparatur, Wiederverwendung, Kreislaufwirtschaft als Grundversorgung, gerne rechtlich und kommunal dauerhaft verankert. Reparatur ist kein Nischenthema, sondern handfeste IT- und Ressourcenpolitik. Der Beitrag verbindet Forschung und Praxis: das RIFS Discussion Paper „Dare to Design for Disaster" (Mieulet/Jerchel 2026) und den Betrieb eines Reparatur- und Leihladens (Kreisler e.V.) in der Berliner Gropiusstadt. Reparatur, Wiederverwendung und Kreislaufwirtschaft begreifen wir dabei nicht als Nischenthema, sondern als netz- und ressourcenpolitisches Handlungsfeld der Daseinsvorsorge. Im Zentrum steht die Frage, wie Multistakeholder-Arrangements – Public-Civic-Partnerships – Reparaturinfrastruktur tragfähig machen. Der Vergleich Frankreich/Deutschland zeigt, wie weit derselbe EU-Rechtsrahmen in der Umsetzung auseinanderlaufen kann: Frankreich verschränkt Herstellerverantwortung, öffentliche Hand und lokale Trägerstrukturen so, dass Reparatur tatsächlich in die Fläche kommt – getragen von vielen Schultern statt von einzelnen Initiativen. Genau hier liegt der Hebel: Wo Public-Civic-Partnerships die Verantwortung verteilen und dauerhafte Finanzierung ermöglichen, wird resiliente Low-Tech-Infrastruktur vor Ort verankert, gemeinsam getragen und andernorts replizierbar – als konkreter Weg in eine Circular Society. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/LSZRA7/

Video:fiffkon26-68-deu-Die_materielle_Kehrseite_der_Digitalisierung_-_und_wie_wir_sie_reparieren_und_vor_Ort_Reparaturinfrastruktur_fuer_alle_und_alles_aufbauen_sd.mp4

October 30, 2026 11:00 PM

Live-Musik: Gabis Kleine Kneipe (fiffkon26)

Postmoderner Chanson und Gossenbossanova, mit Anklängen an die goldenen 20er, mit Texten aus dem depressiven frühen 21. Jahrhundert, wie Brecht und Ketamin. Während die damaligen Kommilitoninnen von der Kunsthochschule bereits epochale Werke und steile Karrieren hingelegt haben, hängen Gabi und Seba auch Jahre später immer noch in Kreuzberg in Gabis Kleiner Kneipe rum und basteln an ihren Scheiterbiografien. Als Duo treten sie überall dort in Erscheinung, wo sich Großstadtmelancholie mit dem Geruch von feuchten Kellern mischt, Einheimische mit Wahlberlinern, und Wodka mit Cola -- manchmal sogar auf einer Bühne. An Mikrofon und Gitarre sind die zwei dann ehrlich bemüht, ihre Auftritte zu einem würdevollen Ende zu bringen. In ihren Liedern geht es natürlich immer um die Liebe, aber auch um die Zukunft des Individualverkehrs, ungesundes Trinkverhalten in der Provinz, die kleinen Unglücke des Alltags und die Details einer gelungenen chemischen Abendgestaltung. Das klingt dann wie postmoderner Chanson und Gossenbossanova, mit Anklängen an die goldenen 20er, mit Texten aus dem depressiven frühen 21. Jahrhundert, wie Brecht und Ketamin. https://www.gabiskleinekneipe.de/ Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/E79N8F/

Video:fiffkon26-102-deu-Live-Musik_Gabis_Kleine_Kneipe_sd.mp4

October 30, 2026 11:00 PM

Digitale Zahlungsinfrastrukturen und die politische Ökonomie der Bezahlkarte für Asylsuchende in Deutschland (fiffkon26)

Der Beitrag untersucht die Bezahlkarte für Asylsuchende als digitale Zahlungsinfrastruktur und analysiert die Zusammenarbeit staatlicher Behörden mit globalen Zahlungsunternehmen. Er zeigt, wie finanzielle Infrastrukturen zu Instrumenten migrationspolitischer Kontrolle werden und erweitert Debatten über Digitalisierung und Autokratisierung um die politische Rolle globaler Zahlungsunternehmen. Debatten über digitale Macht und autoritäre Entwicklungen konzentrieren sich häufig auf Big-Tech-Unternehmen. Deutlich weniger Aufmerksamkeit erhält die Rolle globaler Zahlungsunternehmen, obwohl sie zunehmend digitale Infrastrukturen bereitstellen, über die staatliche (autoritäre) Politik umgesetzt wird. Ein Beispiel hierfür ist die 2024 eingeführte Bezahlkarte für Asylsuchende in Deutschland. Sozialleistungen werden dabei nicht mehr auf reguläre Bankkonten, sondern auf eine Prepaid-Debitkarte überwiesen. Der Großteil dieser Karten wird von Secupay verwaltet und über Visa ausgegeben; weitere Bundesländer nutzen Mastercard oder andere private Anbieter. Mit der Bezahlkarte entstand damit eine exklusive digitale Zahlungsinfrastruktur für eine klar definierte Bevölkerungsgruppe, die gleichzeitig einen neuen Markt für private Zahlungsunternehmen eröffnet. Der Beitrag untersucht die neuen politökonomischen Arrangements, die aus der Zusammenarbeit staatlicher Behörden und privater Zahlungsunternehmen entstehen. Er fragt, welche Folgen die Auslagerung migrationspolitischer Maßnahmen an private Zahlungsunternehmen für die Gestaltung digitaler Zahlungsinfrastrukturen hat und wie sich staatliche Kontrolle dadurch verändert. Theoretisch knüpft der Beitrag an Arbeiten zur politischen Ökonomie von Zahlungsinfrastrukturen, zu Financial und Predatory Inclusion sowie zum Immigration Industrial Complex an. Ich argumentiere, dass globale Zahlungsunternehmen eine bislang wenig beachtete Erweiterung dieses Komplexes darstellen. Migration wird dadurch nicht nur zum Gegenstand staatlicher Kontrolle, sondern zugleich zu einem neuen Markt für Unternehmen, die digitale Kontroll- und Zahlungsinfrastrukturen entwickeln und betreiben. Empirisch basiert der Beitrag auf Interviews mit Nutzer*innen der Bezahlkarte, Sozialarbeiter*innen und zivilgesellschaftlichen Organisationen, mehr als 200 internen Dokumenten deutscher Ministerien und Verwaltungsbehörden sowie Vorträgen, Webinaren und Präsentationen der beteiligten Unternehmen. Die Analyse zeigt, dass die Bezahlkarte weit über die Funktion eines Zahlungsmittels hinausgeht. Die technische Ausgestaltung der Karte übersetzt migrationspolitische Zielsetzungen in konkrete Einschränkungen alltäglicher finanzieller Praktiken. Einschränkungen von Bargeld und Überweisungen, regionale Nutzungsbeschränkungen sowie Whitelists ermöglichen neue Formen der Kontrolle, Überwachung und Rationierung alltäglicher finanzieller Handlungen. Finanzielle Exklusion ist dabei kein Nebeneffekt, sondern ein zentrales Gestaltungsprinzip der Infrastruktur. Ich argumentiere, dass die Bezahlkarte als Containment Infrastructure verstanden werden kann: als digitale Infrastruktur, deren Funktion darin besteht, Mobilität, finanzielle Selbstbestimmung und gesellschaftliche Teilhabe gezielt zu begrenzen. Der Fall zeigt, wie digitale Zahlungsinfrastrukturen genutzt werden, um migrationspolitische Kontrolle technisch zu organisieren und finanzielle Handlungsmöglichkeiten unterschiedlich zu verteilen. Er erweitert damit Debatten über Digitalisierung und Autokratisierung um die bislang wenig beachtete Rolle globaler Zahlungsunternehmen und macht sichtbar, wie sich der Immigration Industrial Complex gegenwärtig um digitale Zahlungsinfrastrukturen erweitert. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/VVLKNV/

Video:fiffkon26-86-deu-Digitale_Zahlungsinfrastrukturen_und_die_politische_Oekonomie_der_Bezahlkarte_fuer_Asylsuchende_in_Deutschland_hd.mp4

October 30, 2026 11:00 PM

Die materielle Kehrseite der Digitalisierung – und wie wir sie reparieren und vor Ort Reparaturinfrastruktur für alle und alles aufbauen (fiffkon26)

Jedes Smartphone, jedes Rechenzentrum, jede KI-Anwendung hat eine Kehrseite: Rohstoffe, Energie, Elektroschrott. Während „digitale Resilienz" meist als Frage von mehr Technologie verhandelt wird, schauen wir auf die Materialität und fragen, welche Infrastruktur es braucht, um da rauszukommen und danach, was Nachbarschaften in der Polykrise tatsächlich widerstandsfähig macht. Unsere These: kooperativ getragene, dezentrale Infrastrukturen der Reparatur, Wiederverwendung, Kreislaufwirtschaft als Grundversorgung, gerne rechtlich und kommunal dauerhaft verankert. Reparatur ist kein Nischenthema, sondern handfeste IT- und Ressourcenpolitik. Der Beitrag verbindet Forschung und Praxis: das RIFS Discussion Paper „Dare to Design for Disaster" (Mieulet/Jerchel 2026) und den Betrieb eines Reparatur- und Leihladens (Kreisler e.V.) in der Berliner Gropiusstadt. Reparatur, Wiederverwendung und Kreislaufwirtschaft begreifen wir dabei nicht als Nischenthema, sondern als netz- und ressourcenpolitisches Handlungsfeld der Daseinsvorsorge. Im Zentrum steht die Frage, wie Multistakeholder-Arrangements – Public-Civic-Partnerships – Reparaturinfrastruktur tragfähig machen. Der Vergleich Frankreich/Deutschland zeigt, wie weit derselbe EU-Rechtsrahmen in der Umsetzung auseinanderlaufen kann: Frankreich verschränkt Herstellerverantwortung, öffentliche Hand und lokale Trägerstrukturen so, dass Reparatur tatsächlich in die Fläche kommt – getragen von vielen Schultern statt von einzelnen Initiativen. Genau hier liegt der Hebel: Wo Public-Civic-Partnerships die Verantwortung verteilen und dauerhafte Finanzierung ermöglichen, wird resiliente Low-Tech-Infrastruktur vor Ort verankert, gemeinsam getragen und andernorts replizierbar – als konkreter Weg in eine Circular Society. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/LSZRA7/

Video:fiffkon26-68-deu-Die_materielle_Kehrseite_der_Digitalisierung_-_und_wie_wir_sie_reparieren_und_vor_Ort_Reparaturinfrastruktur_fuer_alle_und_alles_aufbauen_hd.mp4

October 30, 2026 11:00 PM

Metalab

CCC Duesseldorf

Themenmonat „DNS“ im November

Nach dem mehrere Fragen aufkamen, und einige von uns damit basteln, wollen wir im November einige Vorträge und Workshops rund um das Thema DNS machen. DNS steht für Domain Name System und sorgt dafür, dass aus chaosdorf.de eine IP-Adresse wird. Im Internet wird eigentlich nur mit IP-Adressen kommuniziert, daher wird jede Domain wie chaosdorf.de, tagesschau.de oder de.wikipedia.org durch das DNS zu den IP-Adressen ihrer jeweiligen Server aufgelöst.

Der Stammtisch Selfhosting (SSH) findet wie üblich am 1. Montag und somit am 02.11. um 19:30 Uhr statt. Der SSH findet nun im Seminarraum statt, um eine ruhigere Austausch-Atmosphäre zu schaffen abseits des Trubels im Hackcenter. Es wird einen Impuls-Vortrag dazu geben, wie DNS funktioniert und wie ihr eure DNS-Zonen für eure eigene Domains besser managen könnt.

Der Digital Independence Day findet im November eine Woche später als üblich statt, am Sonntag, den 08.11.2026, um 13 Uhr. Hierbei schauen wir uns an, wie wir mit DNS-Servern und v.a. DNS-Adblockern Werbung und Überwachung verhindern können. Viele Geräte überwachen uns durch Werbung und Tracker. Bspw. wurde kürzlich aufgedeckt, dass LG alles beobachtet, was auf Fernsehern angeschaut wird, und auch die Mikros freizügig nutzt, um uns mit Audio zu überwachen. Mit DNS-Adblockern können wir sowohl Werbung als auch solche Überwachung behindern (wenn auch nicht zu 100% verhindern, aber es wirkt Wunder).

Beim Freitagsfoo am 20.11.2026 wird es einen Kurzvortrag „Auch *du* kannst DNS“, bei dem DNS-Records sehr einfach verständlich erklärt werden, und wir uns anschauen, wie du mit Hilfe von AdGuard Home (oder Pi-Hole) Werbung blockieren kannst.

Wenn du Lust hast, auch zum Themenmonat „DNS“ beizutragen, melde dich bei Haris oder mach einfach einen spontanen Vortrag bei einem der Freitagsfoos (ob im November oder außerhalb).

by Haris at October 30, 2026 12:27 PM

Netzpolitik.org

„Grenzpartnerschaft“: Auch der EU-Datenschützer rügt geplantes Polizeiabkommen mit den USA

Das Symbolbild zeigt unter anderem einen Reisepass, eine US-Flagge und eine US-Dollarnote.Die US-Regierung will vor allem Zugriff auf Daten von Reisenden. (Symbolbild) – Alle Rechte vorbehalten: IMAGO/ Marc Bremer; Bearbeitung: netzpolitik.org
Der Europäische Datenschutzbeauftragte fordert schärfere Grenzen für einen Austausch von heiklen Polizeidaten mit US-Behörden. Die Bundesregierung hält ihre Verhandlungen dazu sogar im Parlament geheim.

by Matthias Monroy at October 30, 2026 10:48 AM

October 29, 2026

CCC Media

Begrüßungsworte (fiffkon26)

Willkommen im Delphi Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/MTDSY7/

Video:fiffkon26-99-deu-Begruessungsworte_sd.mp4

October 29, 2026 11:00 PM

Keynote: Wohin, Künstliche Intelligenz? (fiffkon26)

Dieser Vortrag versteht sich als Einladung und Ermutigung, sich zu engagieren und je nach fachlichem Blickwinkel Beiträge zu leisten, die in der Gesamtheit zu einer stimmigen Vision für die Zukunft führen und sich als Grundlage für weitere Aktionen eignen. Die Lage ist widersprüchlich: Immer mehr Einzelpersonen sind fasziniert von den bewundernswerten Leistungen von Künstlicher Intelligenz, Institutionen jeglicher Art stellen sich auf den Einsatz von Künstlicher Intelligenz um. Zugleich häufen sich erschreckende Nachrichten – von den Konsequenzen für menschliche Kompetenz und Kreativität, von der Unterminierung von menschlichen Entscheidungsprozessen und Verantwortung, von neuartigen, durch KI ermöglichten Herrschaftsformen, vom unerhörten Ressourcenverbrauch der Technologie und von der allgemeinen Bedrohung durch quasi-autonome KI-Systeme. Die Geschwindigkeit der KI-Entwicklung, die ungeheure Präsenz von Geld und Macht sowie die Uneinsichtigkeit von Teilen der Politik führen bei vielen zu einem Gefühl von Ohnmacht und Resignation. In dieser Lage sind alle Professionellen im Umfeld der Informationstechnik dringend aufgerufen, sich in der Diskussion um KI zu engagieren, die Technnologie für Außenstehende verständlich zu machen und Kriterien für ihren Einsatz zu entwickeln. Dabei muss klar sein: KI ist nicht gleich KI. Die Eigenschaften von herkömmlichen „kleinen“ KI-Systemen unterscheiden sich wesentlich von den aktuellen _Large Language Models (LLMs)_, die hier im Fokus stehen. _Menschenzentrierte Künstliche Intelligenz_ (human centric AI) steht für die Hoffnung, die Belange der Menschheit in den Mittelpunkt zu stellen. Dem liegt ein Menschenbild zugrunde, bei dem der Mensch nicht isoliert betrachtet wird, sondern integriert in seiner Umwelt mit allen Lebewesen. KI-Systeme sollen dazu dienen, unsere Lebensgrundlagen zu erhalten und unsere Lebensmöglichkeiten zu entfalten. Das betrifft Technikentwicklung und -nutzung. Die Frage ist nicht nur: „Was kann KI?“, sondern vor allem: „Wozu wollen wir KI nutzen?“ und „Wo setzen wir für KI Grenzen?“. Menschenzentrierte KI findet sich zur Zeit in Ansätzen in Philosophie, Sozialwissenschaften und Politik. Die Herausforderung ist, sie zu konkretisieren und als Grundlage für Technikentwicklung und -einsatz als _menschenzentrierte Systementwicklung_ methodisch umzusetzen. Das erfordert eine Erneuerung und Weiterentwicklung der Ansätze zur menschenzentrierten Systementwicklung der 80er und 90er Jahre. Während damals der Fokus auf sinnvolle Einbettung von Softwaresystemen in Arbeits- und Kommunikationsprozesse lag, geht es heute um den Schutz von menschlichen Belangen insgesamt. Dazu ist eine neue Wertediskussion notwendig, die geeignet ist, sich über Differenzen von Ethnien, Religionen, Ideologien und Weltanschauungen hinweg zu verständigen. Ausgangspunkte dafür sind Wertvorstellungen wie _Nachhaltigkeit_ und _Resilienz_, die heute immer stärker auch für die Gestaltung und den Einsatz von IT-Systemen Bedeutung gewinnen. Der Schlüsselbegriff, um die Überlebensbelange von Menschen im Zusammenhang mit Technikentwicklung und -Einsatz zu thematisieren, ist die _Konvivialität_. Dieser Vortrag versteht sich als Einladung und Ermutigung, sich zu engagieren und je nach fachlichem Blickwinkel Beiträge zu leisten, die in der Gesamtheit zu einer stimmigen Vision für die Zukunft führen und sich als Grundlage für weitere Aktionen eignen. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/BCBSVL/

Video:fiffkon26-89-deu-Keynote_Wohin_Kuenstliche_Intelligenz_Wege_finden_in_der_Polykrise_sd.mp4

October 29, 2026 11:00 PM

Keynote: Jetzt einsatzbereit – Was sich an digitaler Dauerbeobachtung zusammenbraut (fiffkon26)

Während alle noch über die Tech-Bros und ihre Super-Intelligenzen reden und sich ansonsten die Wunden der letzten Krise lecken, ist eine ziemlich geräuschlose digitale Aufrüstungsrunde bei deutschen Polizeien und Geheimdiensten im Gange, die ihresgleichen sucht. Die Bundesländer verordneten ihren Polizeien die Erlaubnis für automatisierte Datenanalysen, Verhaltensscanner, biometrische Fernidentifizierung und natürlich noch mehr Staatstrojaner. Ein erstaunlicher Ausbau der Geheimdienste des Bundes steht an, und der Hackback ist auch fast schon beschlossene Sache. Darüber müssen wir reden. Constanze Kurz ist im Beirat des FIfF. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/ZNSRHC/

Video:fiffkon26-100-deu-Keynote_Jetzt_einsatzbereit_-_Was_sich_an_digitaler_Dauerbeobachtung_zusammenbraut_sd.mp4

October 29, 2026 11:00 PM

Cyberpeace-Slam (fiffkon26)

Cyberpeace ist die Gegenposition zu Cyberkrieg und zur Digitalisierung des Kriegs überhaupt, Verschiedene Aspekte der Problematik werden im einstündigen Cyberpeace-Slam beleuchtet, der aus 3 Kurzvorträgen von je 7 Minuten besteht plus Diskussion. Cyberpeace ist im engeren Sinne die Gegenposition zu allem, was unter Cyberkrieg subsumiert wird: Spionage, Sabotage, Propaganda, Desinformation, Destabilisierung und Terror mit den Mitteln der Digitalisierung und seit Neuestem der Künstlichen Intelligenz. Einzelne Cyberattacken können schon große Schäden anrichten. Im großen Maßstab und im Verbund mit Killerdrohnen oder selbst auch mit traditionellen Waffensystemen bilden sie eine besonders perfide Art der Kriegsführung. Die Forderung dagegen lautet kein Cyberkrieg, keine Digitalisierung des Kriegs, kein Krieg, sondern eine friedliche und für alle Menschen lebenswerte Welt. Cyberpeace umfasst deshalb auch den Weg zum Frieden im Zeichen der fortschreitenden Digitalisierung. Verschiedene Aspekte der Problematik werden im einstündigen Cyberpeace-Slam beleuchtet, der aus drei zugespitzten, unterhaltsam gestalteten und gern auch provokativen Kurzvorträgen von je 7 Minuten besteht plus etwa 30 Minuten Zeit für Diskussion. ## Die Protagonist:innen und Vorträge ## **Jennifer Menninger – Killerroboter stoppen. Zum Stand der Regulierung von autonomen Waffen** Die internationale Gemeinschaft steht vor der Chance, in diesem Jahr Verhandlungen über einen rechtlich verbindlichen Vertrag zu autonomen Waffensystemen zu beginnen. Wo steht dieser Prozess aktuell? Welche Positionen blockieren Fortschritte, und wie können wir politischen Druck aufbauen, um eine internationale Regulierung zu erreichen? **Marieke Petersen und Wiebke Dönnebrink – Hackt kaputt, was euch kaputt macht?** Stell dir vor, du findest eine Software-Schwachstelle, meldest sie und eine Woche später steht die Polizei vor der Tür. Laptop, Telefon, smarter Kühlschrank und Raspberry Pi: beschlagnahmt. Willkommen bei Spaß mit §202c. In anderen Staaten in der EU ist ethisches Hacken bereits legal, in Deutschland wird das Thema auf die lange (Regierungs-)Bank geschoben. Wir (Gesellschaft für Informatik, LOAD und andere) haben daher Vorschläge entwickelt, wie ein reformiertes Computerstrafrecht aussehen kann, und wollen diese mit euch diskutieren. **Rainer Rehak – Schrödingers KI mit Todesfolge** KI-Systeme finden zunehmend Einsatz in bewaffneten Konflikten, etwa zur Zielauswahl im Gaza-Genozid durch Israel. Einerseits wird dann von hochmodernen „gezielten Tötungen“ oder „Präzisionsschlägen“ gesprochen, andererseits von ungenauen statistischen Blackbox-Systemen. Allerdings kann nicht beides gleichzeitig richtig sein – genau und ungenau. Der Kurzvortrag erläutert, wie der „KI“-Begriff offenbar strategisch mehrdeutig verwendet wird, um den KI-Einsatz einerseits zu rechtfertigen (Genauigkeit) und andererseits zivile Opfer als Ausnahmen und Fehler zu behandeln (Ungenauigkeit). Moderation: Hans-Jörg Kreowski und Margita Zallmann Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/VPNNTF/

Video:fiffkon26-70-deu-Cyberpeace-Slam_hd.mp4

October 29, 2026 11:00 PM

Keynote: Jetzt einsatzbereit – Was sich an digitaler Dauerbeobachtung zusammenbraut (fiffkon26)

Während alle noch über die Tech-Bros und ihre Super-Intelligenzen reden und sich ansonsten die Wunden der letzten Krise lecken, ist eine ziemlich geräuschlose digitale Aufrüstungsrunde bei deutschen Polizeien und Geheimdiensten im Gange, die ihresgleichen sucht. Die Bundesländer verordneten ihren Polizeien die Erlaubnis für automatisierte Datenanalysen, Verhaltensscanner, biometrische Fernidentifizierung und natürlich noch mehr Staatstrojaner. Ein erstaunlicher Ausbau der Geheimdienste des Bundes steht an, und der Hackback ist auch fast schon beschlossene Sache. Darüber müssen wir reden. Constanze Kurz ist im Beirat des FIfF. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://fahrplan.2026.fiffkon.de/fiffkon26/talk/ZNSRHC/

Video:fiffkon26-100-deu-Keynote_Jetzt_einsatzbereit_-_Was_sich_an_digitaler_Dauerbeobachtung_zusammenbraut_hd.mp4

October 29, 2026 11:00 PM

Netzpolitik.org

Volksentscheid: Tech-Milliardäre mobilisieren gegen kalifornische Reichensteuer

Sergey Brin bei einem VortragGoogle-Mitgründer Sergey Brin steht an der Spitze im Kampf gegen eine Reichensteuer in Kalifornien. (Archivbild) – Alle Rechte vorbehalten: AFLO
Kalifornien stimmt nächste Woche über eine Reichensteuer ab. Erstmals könnten Vermögen von über einer Milliarde US-Dollar mit einer einmaligen Abgabe belegt werden. Dagegen mobilisieren betroffene Superreiche, viele davon aus dem Silicon Valley.

by Tomas Rudl at October 29, 2026 04:05 PM

Folgenabschätzung zum Kids Act: EU-Kommission spielt Gefahren für Grundrechte herunter

Ein Bauarbeit mit Helm und Warnweste blickt durch ein Nivelliergerät.Eine Folgenabschätzung soll kommende Regulierung genau vermessen. (Symbolbild) – Alle Rechte vorbehalten: IMAGO/wolterfoto, Bearbeitung: netzpolitik.org
Mit dem Kids Act plant die EU-Kommission flächendeckende Alterskontrollen im Netz. Eine Folgenabschätzung soll Bedenken zerstreuen. Das rund 80-seitige Papier redet Gefahren klein, blendet Kritik aus und ignoriert mildere Mittel. Die Analyse.

by Sebastian Meineck at October 29, 2026 02:53 PM

CCC Dresden

Themenabend: Pfaffbert

Datum
Sonntag, 8. November 2026 um 11:00 Uhr
Ort
HQ, /proc, Zentralwerk, Riesaer Straße 32, 01127 Dresden
Datum
Mittwoch, 2. Dezember 2026 um 19:00 Uhr
Ort
HQ, /proc, Zentralwerk, Riesaer Straße 32, 01127 Dresden

Eine kleine Einführung wie unsere Stickmaschine Pfaffbert bedient wird.

Alle kohlenstoff-basierten Wesen dürfen sich gerne eingeladen fühlen.

An beiden Terminen findet der selbe Inhalt statt.

by CCC Dresden (mail@c3d2.de) at October 29, 2026 09:00 AM

October 28, 2026

CCC Dresden

Themenabend: Linux auf Smartphones mainlinen

Datum
Mittwoch, 25. November 2026 um 19:00 Uhr
Ort
HQ, /proc, Zentralwerk, Riesaer Straße 32, 01127 Dresden

Anschließend an meinen Talk auf den Datenspuren gibt es diesen Termin um mainlining mal auszuprobieren.

An diesem Abend könnt ihr:

  • Handys mitbringen um Linux darauf zu installieren
  • Treiber schreiben und dabei voneinander lernen
  • Device-Trees schreiben

Wenn das für euch interessant klingt dann kommt vorbei und macht mit!

by CCC Dresden (mail@c3d2.de) at October 28, 2026 10:00 PM

Netzpolitik.org

EU-Kommission: Frontex soll zur Abschiebeagentur werden

Mensch mit hellblauer Frontex-Weste von hinten fotografiertFrontex soll mehr Macht und mehr Personal bekommen. – Alle Rechte vorbehalten: IMAGO / ANP
Mit zwei Gesetzentwürfen will die EU-Kommission die Grenzagentur Frontex zur zentralen Abschiebeagentur aufrüsten. Dabei spielt auch Social-Media-Monitoring eine Rolle. Ein EU-Abgeordneter warnt, dass Frontex damit zu einer europäischen Version der US-Deportationspolizei ICE werden könnte.

by Anna Biselli at October 28, 2026 11:22 AM

Präsidentschaftswahl in Brasilien: Gewonnen mit und trotz Internet

Lula mit Janones auf einem ArchivbildDer wiedergewählte brasilianische Präsident Lula mit seinem digitalen Einflüsterer André Janones. (Archivbild) – Alle Rechte vorbehalten: Foto: Fotoarena / Bearbeitung: netzpolitik.org
Brasiliens Linke hat in sozialen Medien traditionell einen schweren Stand. Trotz des Gegenwinds gelang Präsident Lula die Wiederwahl. Dazu hat entscheidend eine Online-Kampagne beigetragen, die auf Mobilisierung vor Ort gesetzt hat.

by Tomas Rudl at October 28, 2026 08:51 AM